“Tindaya” de Eduardo Chillida | Visualização 3D

“Tindaya”

de Eduardo Chillida | Visualização 3D – Desenvolvido internamente como um exercício de R&D para aprofundamento de técnicas de visualização, este projecto é a nossa interpretação da famosa ‘escultura invertida’ imaginada pelo famoso artista plástico basco.

‘Tindaya’ é uma montanha nas Ilhas Canárias que foi o objecto daquele que viria a ser o último trabalho de Chillida, concebido pelo próprio como um ‘Monumento à Tolerância’. Consistia numa caverna de proporções monumentais e geometria regular que deveria ser aberta no interior da montanha – portanto uma visão escultórica ao contrário, mais importante pelo vazio espacial que por uma forma objectual. Uma longa galeria ligaria a encosta exterior a este ‘salão’ majestoso, que seria iluminada somente por dois poços de luz escavados desde o topo da montanha.

A escala e as proporções do espaço interno fariam o visitante sentir-se ‘pequeno’ face à consciência da presença esmagadora da montanha, e convidá-lo-iam a uma reflexão sobre a humildade da condição humana.

Até ao dia de hoje, passadas décadas sobre o conceito original, o projecto nunca chegou a ser levado à construção; isso torna-o num tema muito interessante de ‘trazer à vida’ através da visualização 3D usando o Unreal Engine. Produzimos uma pequena animação 3D, bem como ‘fotos virtuais’ com algumas variações de ambiente, que ilustram a nossa interpretação deste espaço inexistente mas potencialmente marcante.

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FICHA TÉCNICA

Projeto

“Tindaya” de Eduardo Chillida | Visualização 3D

 

Autor original do Projeto

Eduardo Chillida

 

Interpretação, modelação e visualização 3D

Carlos Soares Ribeiro

Luís Soares

 

Software utilizado

Rhinoceros, Unreal Engine 4, Quixel Bridge, Anima

 

Ano do Projecto original

1996

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